这次来上海,中二带了两台电脑,其中一台是他平时科研用来跑数据的。他是网络安全专业的博士生,最近新投了一篇论文,所以带着电脑,万一有需要的话,可以跑跑数据。但后来发现,完全没有时间,在试玩结束那天晚上,线下的茶话会散场之后,他熬到凌晨四点,把视频大纲写好。等到第二天回到学校,他就把视频内容剪完了。
“已经有戒断反应了。”他在视频介绍里写到。
在视频结尾,中二呼吁大家,尽可能地在三测时,给制作组反馈bug和优化建议,一起努力让游戏变得更好。“二测时,我反馈过希望让弗利斯城区的商店能出售当地的特产材料。”这次线下试玩,他就真的在城区商店里看到了当地特产的石材和木材。
“确实,我二测提到的很多建议都优化了。”有玩家在评论区回复说,“官方态度还是端正的。”
中二视频评论区不少玩家都认同这次的优化
■ 尾声
这种一点一点看着游戏变好的感受,阿赞深有体会。《蓝色星原》是第一款他从首曝PV一直跟到现在的游戏。他参与、见证了这款游戏几乎每个关键节点。
最开始,他“急头白脸”地在网上搜罗各种素材,想尽办法挖掘更多信息。后来,他组建社群,和伙伴们一起“拼好蓝”。再到完整体验一测、二测,为更多玩家制作攻略和测试报名指南。对他来说,《蓝色星原》已经不只是一款游戏,也是他和如今这些伙伴相遇、相识、共同成长的过程。
和中二一样,阿赞也制作了一期分享线下试玩体验的视频,把这次的感想一股脑地抒发出来。他在视频里讲,还有很多想分享的东西,现在还不能透露——我可以为他作证:试玩现场,他不止一次在看到新改动、新内容后连连点头,口中念叨着:“对的,对的,对的。”
2025年BW凌晨3点半,阿赞在等开门去抢《蓝色星原》第一次线下试玩
中二、阿赞、G佬,以及社群里其他愿意为《蓝色星原》付出额外时间和精力的玩家,除了对游戏本身的喜爱,还有一个很重要的原因:这是“黄鸡”的游戏。这里的“黄鸡”是玩家们对蛮啾的昵称,来自蛮啾的Logo。对他们来说,这个昵称背后其实也包含着对蛮啾运营能力的信任。
“因为是黄鸡的游戏,加上它现在呈现的质量,我觉得它毫无疑问能成为新的常青树。”阿赞说。
也因此,随着三测到来,他们的心态开始和以前不太一样。过去,他们总想尽快找到更多信息,确认游戏究竟会变成什么样。现在他们对最终落地的样子有了更多信心,也开始把目光放得更长远,为游戏上线之后的生活做准备。
比如G佬的钱包已经蠢蠢欲动,就等着三测上线后充值,这样公测时还能拿到测试返利。阿赞则和《碧蓝航线》资讯、攻略UP主“猫姐姐nya”合作,准备开辟《蓝色星原》的相关内容板块。在阿赞发布的线下试玩视频下方,猫姐姐还给阿赞立了一个flag:“关注赞赞,公测可以看赞赞女装哦。”
UP主觉得很赞
“不论公测时间定在什么时候,对《蓝色星原》来说,也只是开始,我们对它后续期待肯定不止如此。”阿赞和我说,“希望它能像《碧蓝航线》一样吧,至少先定个十年的小目标。”