在2026东京电玩展(TGS 2026)上,由GPTRACK50开发、SEGA负责全球发行的动作游戏《愚者不灭》(Stupid Never Dies)吸引了不少玩家的目光。
这款作品由曾参与《鬼泣》《龙之信条》《生化危机》等系列开发的小林裕幸创立的GPTRACK50打造,也是工作室成立后的首部作品。游戏以“最弱僵尸”的逆袭故事为核心,将高速动作、随机成长、怪物变身以及黑色喜剧风格融合在一起,官方更直接将其定义为“爆速成长动作游戏”。玩家将扮演平凡青年、同时也是僵尸的主角“戴维(Davey)”,为了追寻已经死去的少女朱莉娅(Julia),闯入充满怪物的异世界迷宫。通过吞食敌人、夺取能力、切换不同战斗形态,玩家将在不断重复的探索中迅速成长,最终挑战强敌。
在本次TGS现场,我们采访了GPTRACK50代表董事兼总裁小林裕幸,以及《Stupid Never Dies》总监佐佐木荣一郎。两位开发者从游戏的创作灵感、角色塑造、战斗系统、成长机制,到试玩版反馈与后续调整等多个方面,详细介绍了这款GPTRACK50首部作品背后的开发理念。
(左:佐佐木荣一郎,右:小林裕幸)注:由于目前游戏尚未发售,本文中的游戏名称、角色及系统名称以目前官方公开信息及采访现场使用的译法为基础。以下为采访正文
——游戏中加入了很多恶搞、戏仿以及喜剧元素,可以简单介绍一下本作在创作过程中参考了哪些作品吗?小林:首先,如果从主角戴维的动作设计来说,他属于一种“攻击变奏型”的动作风格。比如《电锯人》里的电次,就是即使在受到攻击、甚至被打倒之后,也还是会继续向前攻击,这种“被打也要继续进攻”的感觉,对我们来说是一个参考。如果从喜剧元素来说,我们参考了好莱坞电影中的《银河护卫队》,以及DC的真人电影《自杀小队》。这些作品有一个共同点,就是把一群性格完全不同、甚至有些问题的人聚集在一起。他们可能会互相吵架,但在关键时候又会一起战斗。我们希望《Stupid Never Dies》里的伙伴也能够拥有这样的感觉——一群性格各异、有些凹凸不平的同伴,既会发生冲突,又会并肩作战。另外,《海扁王》(Kick-Ass)也是一个参考。尤其是在“一个很没用的主人公”这一点上,《海扁王》的主人公和戴维有一些相似之处。
——很多玩家在看到《Stupid Never Dies》之后,会联想到电影《温暖的尸体(Warm Bodies)》。您本人看过这部电影吗?小林:我本人其实很喜欢《温暖的尸体》。那部电影讲的是僵尸和人类之间的爱情故事,有点像僵尸版的《罗密欧与朱丽叶》,所以我很喜欢。不过,佐佐木以及负责剧本、演出等工作的成员,当时其实都不知道这部电影。他们在完全不知道有这部电影的情况下开剧本会议,当时只是觉得:“如果主人公是僵尸,而女主角也是已经死去的人类,会不会很有意思?”大家就这样讨论下去了,结果后来才有人告诉他们:“这样的电影已经存在了。”不过,仔细想想,两部作品并不是完全重合的。我们只是都有“僵尸和人类”这一层设定,并没有完全按照《罗密欧与朱丽叶》的故事去发展下去。而且《Stupid Never Dies》里的朱莉娅本身也是已经死去的人,所以和《温暖的尸体》还是存在些差异的。当然,因为我本人是知道这部电影的,所以最后还是决定继续做下去。后来发现团队里的其他成员都没看过,我们为了避免无意中出现类似的桥段,最后还是决定让大家把《温暖的尸体》都看了一遍,确认不会出现内容上的重复。
——《Stupid Never Dies》从公布开始,就给人一种非常自由、不受传统规则束缚的感觉。作为制作人,您希望玩家第一次看到这款游戏时,产生怎样的印象?小林:现在市场上的游戏非常多,所以去年12月第一次公布这款作品的时候,我们最重要的目标就是“首先要让大家记住它”。毕竟这是一个全新的IP,所以我们希望首先让玩家认识主人公戴维,以及女主角朱莉娅这两个角色。因此,我们没有选择非常普通的方式去展示游戏画面,而是制作了一支音乐MV,让两个人非常开心地唱歌、跳舞,同时加入了一些僵尸与人类之间的喜剧元素。而且MV中使用的歌曲就是我们自己制作的主题曲。当时就是希望通过这样的方式,让大家首先对这两个角色产生印象。从结果来看,反响也相当不错。不过,之后出现了一个我们没想到的问题。那就是——朱莉娅的人气太高了。她明明不是玩家角色,却获得了非常高的人气。我们当时觉得“这下有点麻烦了”,所以到了今年3月公布第一支正式预告片的时候,就赶紧告诉玩家:朱莉娅已经死了,而且她并不是玩家角色,也算是稍微给大家降了一点预期。
——那么朱莉娅未来还有可能复活吗?小林:如果说这个问题的话……最近,也就是9月4日公开的新预告片里,其实已经给了一些提示。比如朱莉娅在里面拿着手枪爆头,也有她被某种东西吸进去的场景,还有戴维和朱莉娅之间一些非常像爱情电影、动作电影的演出。也就是说,她确实在动,也确实在说话。所以我们现在虽然没有明确解释发生了什么,但可以告诉玩家一件事情:朱莉娅会在故事中途以某种形式再次出现。至于到底是不是复活……这个就请大家自己期待了(笑)。
——本作的视觉效果和特效存在感非常强,有时候甚至会让人感觉它可能会影响动作本身。开发团队在这方面是如何平衡的?佐佐木:我们当然会调整,尽量避免视觉效果影响动作操作。不过,即使只是一个特效,我们也希望它能够体现出这款游戏独特的风格。我们自己把它称作是一种“Funky Zombie Action”。所以在画面表现方面,我们一直非常重视如何把这种感觉100%发挥出来。当然,这毕竟是一款动作游戏,所以我们绝对不会为了画面演出而影响动作本身的可操作性。我们的目标是在保证动作清晰、不会影响玩家操作的前提下,让画面尽可能有趣、特别,同时拥有属于《Stupid Never Dies》的独特风格。
——《Stupid Never Dies》这个标题非常特别,它最初是怎么决定的?佐佐木:其实从戴维这个角色本身说起,会比较容易理解:戴维原本就是一个非常普通、甚至有些“没用”的人。他生前没有打过架,也没有谈过恋爱。但是在这次故事里,他第一次死掉之后,却喜欢上了一个女孩。更重要的是,为了和这个女孩在一起,他竟然要主动去挑战那些明显比自己强很多的怪物。正常人遇到这种情况,肯定会说“我才不要做这种事情”。但戴维是个笨蛋。更准确一点说,他是一个又笨又专一的笨蛋。只要是为了她,他就会马上说“那我去做”。所以,他本身就是这样一个角色。另外,日本有一句类似“笨蛋就算死了也不会改变”(馬鹿は死んでも治らない)的说法。我们在这个表达的基础上稍微做了修改——把“不会改变”变成了“不会死”。而且戴维本身就是僵尸,他已经死了,所以当然也不会再死一次。所以这个标题同时包含了两层意思。小林:其实这个标题是在确定角色全部之前就决定好了的。当时我们刚开始讨论剧本,在剧本会议里出现过一句“笨蛋不会死”的台词。大家听到以后都觉得:“这句话拿来当游戏标题不是很好吗?”然后所有人都觉得不错。唯一的问题是,“Stupid”这个词会不会有点太负面了?但后来确认,在美国等地区“Stupid”其实是非常普通、非常常见的词汇,所以并没有特别的问题。工作人员也都觉得这个名字很有趣,最后就这么确定下来了。
