除了剧情文本层面的话,更直接表现“小孩子”感觉的是玩家的行为本身。在《洛克王国:世界》里,玩家的行为就是一个小孩子,背着书包,在野地里面到处跑,没有很严肃的战斗,只是在那里丢东西、做一些很奇怪的事情,在城镇里面做一些很可爱的一些动作,这些整体动态都是小孩子会有的。
然后除了这些之外,还有一些现在没有完全的实现,但是我们在尝试做的一些事。比如一些没有实际的叙事意义的,跟精灵之间发生的互动和对话,一些无厘头的、没有意义的小moment。我们在风眠省和魔法学院的剧情里面尝试穿插了这样的小moment,比如说在佩西阿姨房间的时候,迪莫在旁边跟小地鼠在玩,后面“我”要走了,迪莫却不想离开,在地上撒娇打滚。这些小的片段其实对于接下来剧情没有什么推动作用,但我觉得它们都是一些属于“小孩子”的时刻。
以及魔法学院剧情里也有一段剧情,我们睡觉前要给迪莫讲故事,同时有两个选项是“给迪莫喝可瓦斯”,以及“摸摸迪莫的头”,这两个选项也不会实际推动剧情,但我想,迪莫喝了一点可瓦斯,会有点醉醺醺的、晃晃悠悠的,然后我可以摸摸他,这样就很可爱,最后玩家可以给它讲故事。我还专门做了一个玩家坐在椅子上讲故事,迪莫坐在枕头上听故事的镜头,讲着讲着,迪莫睡着了。我觉得这也是属于小朋友的一种动态。我们希望在未来也会加入更多的这些小的选项,让很多玩家在游戏里发生小朋友的行为。
触:说到玩家的行为,很多玩家都非常想要自己创造和精灵的故事,即使有时候这些故事并不真实存在。比如,我注意到有的玩家会拿着球,站在精灵面前观察精灵会不会逃走,如果精灵没有逃走、看起来愿意被他捕捉,他才会捕捉这只精灵。你怎么看这种玩家的这种行为?
洛:这都叫做一种“make-believe”行为。我以前专门研究过这个东西。我很喜欢玩《魔兽世界》,《魔兽世界》里面有RP(Roleplay)服,有一次我发现,里面会有人在暴风城的大教堂墓地举着伞走路,他旁边跟着另外一个人,然后他们交谈:“今天你带了花了吗?”“我带了。”就像他们以前来过很多次一样。这些幻想在这个世界中都没有发生过,但是“They don't want the world to end”,因为当一个官方的故事讲完的时候,在结构上似乎这个世界已经结束了,而玩家们想要这个世界的幻想不要停止。
我很有印象,我玩《巫师3:狂猎》的时候,一切都结束了之后我很伤感,我在凯尔莫罕一个人呆着,怅然若失。后来在《血与酒》DLC里面,我无意中把马之灵的任务留到了最后——我把全世界的收集物,所有的支线清完,最后没有任何事情可以做了,然后我才去做了这个任务——因为在这个任务里,我喝过了女隐士的药,我可以听懂萝卜说话,当我把所有事情解决完之后,萝卜会对我说“接下来干什么?是不是再去哪里找一点事情做?”,这个故事会在这时候彻底结束。对我来说,这是一种非常personal的体验,但是我想要这样的体验,我觉得萝卜说的这句话太是时候了,它会给我一种继续在这个世界生活下去的幻想。
而在线游戏会有这样的好处:理论上这个故事不会结束,官方一直会有新的东西给你,但是在这样的情况下,我依然想要感受到更多我自己在这个世界里面的存在和对这个世界的影响,这会引起玩家各种各样的“make-believe”行为,比如玩家去想象精灵现在正在想什么事情,其实也是在强化自己的幻想壁垒。
触:作为制作组,你们能够通过什么东西来继续加强玩家们的这种幻想呢?你们有意识要这么做吗?
洛:在我们构建的生态里,精灵会对玩家的行为做出反应,这本身就是一个很好的让玩家们发生幻想工具了,除此之外,我还想在叙事层面继续补完世界上的内容,比如完善游戏的上层世界观规则,和这些生态一起为玩家们提供更多幻想的素材。其实在我们的整体设计中也是类似的,我们不会严格规定过去发生了什么事情,更多是考虑每个角色在不同时候上会以什么样的方式说话,精灵会有什么样的反应。玩家的角色很像一位“画家”,他看到过去的人(游戏中曾经存在的洛克或精灵)画的画,拿到相同的颜料,但他会去尝试画自己的画。我们官方在这个层面上给他提供素材。
这些都是一种很细碎的东西,关于叙事,也关于精灵,但是总体上来说,我们做得越多,玩家们就会有越多的“颜料”,玩家们看到新的精灵会发生新的联想和幻想,这些也会回归到了我们一开始说的事情,“幻想”本身也是人类共同的一种习惯,从小孩子时期就有的习惯。所有的东西,人类最开始的关于世界的高级理解都是通过这种方式建立起来的,我觉得这也是一种普适性的东西。
其实归根结底,我们的目的都是为了强化游戏的沉浸感。这也代表任务其实只是“叙事”体验的其中一部分,广义角度说,游戏的“叙事”就是玩家在这个世界里遇到的所有的情感体验,它不仅来源于狭义的“剧情任务”,也来源于精灵设计、战斗设计、乃至系统设计。所有的体验一起形成了玩家们的“故事”。
游戏资讯 · 2026-09-19 · 浏览 0 · 第4页 / 共4页
专访《洛克王国:世界》叙事负责人:为什么我们想要和精灵之间发生故事?
来源:触乐