在2026年科隆游戏展开幕夜直播活动中,一大批制作精良的中国游戏陆续亮相,充分展现了中国开发商的实力。这是否预示着在游戏行业,东风正逐渐压倒西风,中国公司即将完成对欧美同行的超越?
“我希望如此。”朱永毅笑道,“我在中国出生,但我认为现实情况是,《黑神话:悟空》等游戏确实令中国开发者备受鼓舞,推动着他们去尝试制作真正高品质的内容。在过去,许多中国开发者习惯于制作高端手游,但现在他们都知道主机和PC平台上真正优秀的优势是什么样了。我的想法是,中国开发者以前很可能做过大量美术外包之类的工作,积累了丰富经验,更先进的辅助开发工具则帮助他们进一步缩小了与欧美同行之间的差距。”
朱永毅提到的辅助工具包括“AI等能够帮助开发者更高效迭代的技术”。“我们无意用AI取代员工,而是希望利用AI,让员工在各个方面都变得更加高效。”他说,“腾讯拥有一些规模相对较小的团队,那些团队想长期保持30~40人团队的家庭式氛围,而在AI的辅助下,现在他们也有能力更快速地进行迭代开发,制作更多、更酷炫的高品质内容了。”
“我想,中国开发者很可能也有类似体验,因为他们成长于工具盛行的时代。总体而言,中国开发者非常喜欢AI工具。”朱永毅补充,“相比之下,西方开发者往往不太愿意使用AI,因为他们担心这样做不符合伦理,可能卷入版权争议,或者激起玩家的强烈反对。我认为人们不应害怕AI,因为它就像互联网,全民普及的一天终将到来。我平时也会花一些时间,研究如何在日常生活中更好地利用AI来提高效率。”
在朱永毅看来,游戏开发团队应当以更开放心态“接受这种思维方式”,并将AI视为“一种真正的工具”。“开发者可以使用的工具太多了,无论在编程、美术或任何其他领域,你都能找到很多好帮手。”
按照朱永毅的说法,腾讯鼓励开发者使用AI,“因为我们相信AI拥有巨大潜力”。“当然,AI终究只是一种工具。”他强调,“在游戏开发方面,我们通常将AI用于概念艺术设计、模型绑定、动作匹配和代码审查等工作。在游戏开发管线中,AI可以完成很多不同任务。就连Slack之类的工作管理工具也添加了AI聊天机器人,帮助用户处理一些任务……所以你看,人们完全能以许多不同方式使用AI,并且不让它替代人类,对吧?”
朱永毅承认,游戏公司在使用AI时仍然需要克服一些棘手问题,尤其是要确保AI生成内容避免侵权。“这是AI产业必须解决的问题。”他说,“如果AI只使用自有素材库来生成内容,那应该没问题。我们以前就这么做过,AI仅仅是将我们自有的内容加工、混搭、熔炼,并在此基础上生成新内容。然而,如果AI工具使用了来自其他内容创作者或网络上的素材,那又是另一回事了。我们会以严格的标准要求自己,确保只使用自己工作室的数据。”

腾讯拥有畅销手游《皇室战争》开发商Supercell的多数股权

当然,这也意味着腾讯需要与AI工具提供商达成协议,以确保数据不会泄露到公司外部。“我们不想看到我们的开发者创建的内容被其他人盗用,然后在其他游戏里以各种怪异的变体版本出现。”朱永毅说。
凭借母公司腾讯的雄厚财力,腾讯游戏可以大胆尝试,对不同规模工作室,或者属于各种不同品类的游戏产品进行投资。尽管腾讯已经对Bulkhead和Splash Damage撤资,并调整了腾讯光子北美工作室的方向,但就在前不久,腾讯宣布投资Godot引擎的商务服务公司 ‌W4 Games‌ ,获得了后者的少数股权。在明年科隆国际游戏展上,朱永毅很可能会与我们畅谈腾讯游戏参与的一些新项目。
无论如何,长期留存玩家并提升玩家活跃度,始终是腾讯游戏追求的核心目标。“我在游戏行业已经摸爬滚打了很多年,而游戏业务又是腾讯庞大生态系统中的一部分,因此,我的职责始终是想方设法维持玩家活跃度,确保他们玩得开心。”朱永毅强调,“说得直白一点,玩家活跃度最终将能够转化为利润。玩家越喜欢你的游戏,就会花更多时间游玩。”
本文编译自:https://www.gamesindustry.biz/inside-tencents-long-term-strategy-live-service-ai-tools-and-evergreen-titles