许多了解过公益事业的人都知道,比起去哪获得善款,一个公益项目最大的困难往往在于让更多人看见。大多数人都愿意帮助他人——帮到人的那一刻,成就感本身就是最高的奖励。
但在日常里,人们忙于工作和学业,很少有机会了解具体的受助项目。就算动了念头,也常常卡在找不到合适的项目,或者不确定哪家机构值得信任上。于是,许多善意就停在了想法上。
而游戏的场景恰好在某种程度上解决了这个问题,玩家每天打开游戏,在做日常任务或者领取奖励的时候,公益活动融入了游戏本身。大多数玩家也对自己每天游玩的游戏官方抱有信任,而且捐赠门槛低至1元,捐款流程也变得简单。
游戏的用户偏年轻,重荣誉感,社区表达轻松多样,做公益这件事在玩家之间传得又快又自然。当越来越多游戏开始做公益,真正能被记住的,是那些把自己所坚信的价值观、凝聚力和精神内核带进现实的游戏。
就像小杰说的那样:“公益对我来说肯定不是一次性的事情,我希望是长期的,细水长流的,能持续给到帮助的那种。”
更多的“突围”正在路上。