Q9. 这次四套联动服装在所有平台上都会免费提供给玩家。这个决定是一开始就确定的吗?为什么最终决定全部免费?A:这个决定其实从一开始就已经确定了。因为这一次《剑星》登陆 NS2平台,对我们来说本身就是一件比较特别的事情。《猎天使魔女》和任天堂平台之间也有非常深的历史联系,所以我们希望能够把这次联动当成一份礼物送给玩家。所以在一开始,我们就希望把这次联动服装免费提供给玩家。其实过去我们也一直有这样的想法:如果像这种服装类的IP联动,而且IP方本身也支持和认可的话,我们会尽量以免费的形式提供给玩家体验。所以这次也是一样。当然,这也非常感谢白金工作室方面支持我们的这个想法。我们希望无论玩家在哪一个平台上,都能够体验到这次合作的内容。既然是免费的,我们也希望尽可能多的玩家能够真正去体验《猎天使魔女》的魅力。
Q10. 《剑星》已经和不少作品进行过联动。如果把您的个人愿望单拿出来看,还有哪些一直想合作、但目前还没有实现的作品?A:太多了…真的有很多很多。比如《最终幻想VII》,也是我一直希望能够寻找合作机会的作品。还有三上真司老师的《P.N.03》,这些都是我一直很喜欢、也一直在考虑有没有可能进行合作的作品。所以如果要说愿望单的话,确实有很多。不过目前这些都还只是个人希望,目前并没有具体可以公布的合作计划。

Q11. 最后想问一下,此前公布的《Project Spirits》目前进展如何?玩家什么时候能够看到更多内容?A:目前项目的品质相比之前已经有了非常明显的提升。这段时间团队一直在进行非常紧密的合作和不断迭代,我们自己对于目前的完成度也比较满意。现在还没有办法公布太多具体内容,但整体开发是在持续推进的。希望在不久的将来,能向大家展示更多成果。所以也请大家继续期待《Project Spirits》。
后记从这次交流中,我们可以明显感受到,《剑星》与《猎天使魔女》的这次合作,对于金亨泰自己而言,并不只是一次单纯的角色服装联动。《猎天使魔女》本身就是他非常喜欢的作品,而这款作品中的动作设计也确实影响了《剑星》的制作。此次合作更像是一次让两个作品在动作、角色与视觉设计层面重新产生联系的机会。而这,或许也是这次联动最有意思的地方:它并不是一次简单地把《猎天使魔女》元素放进《剑星》的合作,而是一次让两个作品彼此影响、同时又尽可能保留各自个性的尝试吧。