《王者万象棋》吸取了很多来自“王者模拟战”的经验,虽有一些创新,但整体还是没有跳出传统自走棋框架,很多玩法问题显露出来。这让Donny意识到,他们想要去面对市场,似乎必须要再做一次大改,“摸索出一条没有人尝试过的道路”。
“那时候是我压力特别大的时候。”Donny说,“……我很担心同事们没有信心和我再尝试一次。”
但Donny还是下定了决心。他形容这有点像在玩棋牌竞技,“只有翻牌到最后,你才会知道自己手里的牌是多大。但很多时候我们在前面就弃牌了,因为对方的数太大了,你不敢跟。但是我想要把这个牌翻出来,我想要知道结果到底是怎么样的。”
“如果选择了放弃,那就没有任何结果,时间也被浪费了。别人不知道你在做些什么,你做的东西没有面向用户,我觉得是一件很难接受的事情。”
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2018年,Donny想要做一款“王者”IP的策略卡牌游戏;2019年,他做了“王者模拟战”;后来他尝试过新的项目,再后来启动了《王者万象棋》。现在,他又要做一个和过去完全不同的《王者万象棋》。一个想法天然地出现了:能不能尝试一下,把这些过去的经验、策略卡牌的要素和自走棋做一些结合?
Donny不止一次提到,他非常喜欢策略卡牌游戏。但他也知道,策略卡牌游戏有一个天然的痛点,那就是1v1的对局机制,“输赢都只能怪自己,没有任何可以甩锅的对象,所以很难做出一款大众的游戏”。
“我会想,如果把上面那些玩法要素结合到一起,是不是既能够解决策略卡牌的一些痛点,又能够给策略品类带来新鲜感?”他说,“当时我不知道能不能走通,但我们还是决定试一试。”
后续的尝试确实比之前的几次都更加大胆了。Donny和团队成员们大刀阔斧地改了很多东西,形成了一个初步的“打牌+自走棋”的方案:卡牌被发到玩家手上,玩家拿着牌,用打牌的方式来玩自走棋,英雄会自动战斗。
最终呈现的《王者万象棋》有非常多“卡牌”的要素
这是全新的《王者万象棋》的第一个版本,和现在公测的版本其实也有很大差别。但是这个版本已经给了Donny一些信心:“我们感觉好像可以跑通,这里面的玩法逻辑能够形成闭环,而且也是比较有乐趣的。”
打磨了一段时间过后,新版本的《王者万象棋》在2024年4月进行了首次测试。测试的活跃度还不错,但很多玩家都不太理解产品为什么要做如此巨大的改动。
“很多玩家问我们,你们明明之前已经做得挺好了,为什么要换方向?”但同时Donny也注意到,有一部分玩家觉得游戏是有新意的,“尤其是有些第一次接触这个玩法的玩家,他们的接受度比我们想象中高很多。”这带给了他和团队很大信心。
很多新人玩家会在游玩过程中感受到《王者万象棋》刷牌、阵容搭配的乐趣
“然后我们就在这个基础上,一步步地修改里面的东西。比如从发牌,变成商店;从60级的等级上限,到999级;还有加上拍卖系统,等等。”每三个月,他们更新一个新的版本,拿出去对外测试,然后再后来继续调整、优化,然后再测试、再看数据。2024年测了3次,2025年又测了4次,今年年中又做了一次较大规模的测试。期间,玩家反馈也越来越好。
《王者万象棋》开发过程中被反复推敲后加入的拍卖系统,给很多玩家留下了深刻印象
“从去年年中开始,我们觉得,这个核心玩法已经基本稳住了。而且这是一个完全由我们自己摸索出来的一条路,这让我非常有成就感。”Donny说。
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确定了新的核心玩法的《王者万象棋》,推进速度相当之快。某种程度上,正是因为那种不断尝试、改变的基底,才让项目成员都变成了“真的喜欢这款游戏的人”,每个人的想法都开始抒发,有了真正的“创作”的感觉。
比如,游戏里的美术表现,测试期间出圈的王者英雄击杀表情包,很多都是主美和成员们自发构想出来的;也有很多小的细节改进来自于玩家的反馈,社区的启发,这些内容都可以随时被拿出来讨论。
《王者万象棋》的击杀表情包很有张力,在测试阶段就得到了非常多玩家的好评和自发传播
再比如被很多玩家津津乐道的游戏演出效果,很多人想不到,在一年之前,演出效果还是这款游戏的短板。“我们觉得刷牌、选天赋都是很有乐趣的玩法,但好像呈现到游戏里有点‘干’。”Donny说,“后面我们开了一个专项,拉着团队一起集思广益,讨论哪些地方可以让用户觉得很爽,哪些表演可以更华丽和炫酷。”
在《王者万象棋》中,玩家可以打出异常华丽的演出效果,这一点受到了不少玩家的好评
Donny把《王者万象棋》的开发过程分成三个大的阶段,起初是“王者模拟战”,然后是尝试新项目的阶段,最后是从正式确定名字,再到重新开始的阶段。
这些阶段彼此之间的连通性并不紧密,但很珍贵的一点在于,基本在每个阶段,他都在行为、选择和态度上最大限度地保留了一些执拗的追求,“要做自己喜欢的、有乐趣的游戏”,“想要在职业生涯留下一些东西”。
“好玩”、“爽”和“上头”都是很多玩家对《王者万象棋》最直观的感受
值得一提的是,在采访的过程中,我和Donny也几次聊到《王者荣耀》——实际上,在《王者荣耀》上线前夕,他们其实也做了很多类似的、此前市场上没有产品做过的决策。这些决策都来自一些同样的理念,那就是不管其他产品通用的做法是什么,他们都想先按照自己认可的方向去做。
“这样可能会有一些风险,但也会有新的生机。”Donny说,“我想做真正的喜欢的东西,即使它可能看起来有点小众,有点风险,况且市场趋势的变化很难在开发之初预想到,我觉得做自己喜欢的东西会更有感觉一些。”
我们很难在现在就定论《王者万象棋》是否会取得最终成功,但从目前来看,它显然已经有了一个不错的开局。而且,我也很喜欢《王者万象棋》背后这个有点曲折的故事,和Donny反复强调、追逐的那种“感觉”,以及他的几次选择。某种程度上,可能也正是因为这些过程和“感觉”,才构成了我们现在看到的《王者万象棋》崭新的面貌。