从基本对话来看,WorkBuddy加吉事通的组合已经具备了“游戏搭子”的基本形态。AI能明白玩家对游戏的熟悉程度、游戏内不同玩法的规则和经验、玩家圈层常用的游戏术语和黑话,能够给出有效建议,帮助玩家决策,但不会替代玩家自己的判断。一定程度上,它还能提供轻度的情绪价值——告诉新手玩家“不用急”,肯定深度玩家“不抄参数是对的,从自己手上调出来的那套才真正属于你”;如果玩家想在“地铁逃生”里尽量避战,它也会说“继续苟不丢人”“核心资产是本金,不是面子”。
不过,如果想再往前一步,AI或许需要再“主动”一点。在游戏中,玩家思路往往受版本更新、赛季变化等因素影响,AI功能会如何随着时间推移不断上新,丰富更多用户的体验,仍然值得期待。
我们可以说,WorkBuddy与《和平精英》的联动开了一个好头。它的意义在于,让此前以办公为主的场景,链接起更多生态,探索AI+游戏的新范式。

■ 从办公工具到兴趣入口

在游戏领域,“AI大规模使用”已经不是一个新话题。游戏引擎Unity发布的《2025游戏行业报告》引用了一项针对300名游戏开发者的调查,其中,96%的受访工作室已经在工作流程中引入AI,与上一年相比,自动化测试、游戏内沟通管理和代码改进等用途均有所增长。其他
中国音数协游戏工委与清华大学联合完成的《游戏企业AI技术应用调研报告》,调查了22家国内游戏企业,样本以中大型公司为主。报告显示,AI在游戏研发环节的应用率达到86.36%,规则明确、重复性强的工作进展较快,玩法创新等核心创意依然由人主导。
不论国内还是海外,AI已经明确进入多家游戏公司的工作流程。但到目前为止,类似的讨论大多集中在如何为研发、运营、广告素材投放等“生产端”提升效率上。直接面向普通玩家的AI内容也有,比如游戏内的AI NPC、AI队友,UGC工具里的AI助手,等等,但能够完成这些任务的独立AI工具,还不多见。

《和平精英》的AI队友功能仍在不断升级

WorkBuddy选择的,正是从局外进入。
接入吉事通之后,玩家原本分散在游戏公告、攻略和视频方向上的搜索,就可以集中到一个对话入口里。而这正是AI办公应用擅长的地方——理解玩家的自然语言表述,从大量信息中找出真正用得上的部分,并且针对每个人的实际情况给出有效的建议。
对于WorkBuddy用户来说,这次联动带来了更开放的应用场景。AI产品除了帮助他们完成工作任务,也可以回应工作之外的兴趣,即使工作告一段落,他们也会更愿意打开WorkBuddy,聊聊《和平精英》游戏的话题。对于《和平精英》玩家来说,WorkBuddy则把AI从遥远的技术概念,变成了他们真正愿意点开、随时可以使用的游戏搭子。

使用者还有机会在《和平精英》游戏中获得联动奖励

甚至于,随着WorkBuddy与《和平精英》的合作继续深入,“游戏搭子”还有机会进一步升级。它可能变得更加“懂游戏”,游戏的版本变化和玩法增减可以稳定更新,AI进入问题会更快,更准确,从而比其他用途宽泛的大模型更进一步,符合使用者的需求。
它还会更加“懂玩家”。就像WorkBuddy可以逐渐了解使用者的工作习惯一样,它也可能记住玩家常用的设备、喜欢怎样的打法。一名新人水平提高之后,吉事通的回答也会跟着变化;一个核心玩家上一盘游戏里踩过的坑,也会成为下一盘游戏里可以直接调用的经验。
如果把目光再放远一点,WorkBuddy向“游戏搭子”方向迈出的一步,也不仅仅是扩大两款产品、两个IP的影响力。从AI办公应用的角度,它与用户的关系从“需要时使用的工具”转向了更日常化的陪伴。而对于更广泛的大众而言,他们不必先搞懂什么是智能体、模型,或是工作流的原理,只需要从自己熟悉的游戏、熟悉的话题出发,就能够感受到AI的便利。

■ 结语

大部分人对新技术的理解,都不是从说明书开始的。在日常生活中解决了具体问题之后,人们才会开始思考它还能做什么。
AI也要经历类似的路径。按照教程一步步设置的功能,不一定真正适合自己;产品宣传语里描述的“工作方式更新”,也很难在短时间内看到效果。游戏恰好能提供大量既复杂又具体的使用场景——AI是不是足够了解自己,给的建议是不是有效,甚至于能不能在游玩时提供额外的情绪价值,只要多玩几盘,很快就能验证。
这或许也是WorkBuddy与《和平精英》联动的意义之一。多问几次之后,玩家会自然而然开始摸索与AI相处的方式。他会发现,问题描述得越清楚,需求越精确,AI的反馈就越有用;他还会发现,AI给出的建议不一定要照单全收,最终下决心的仍然是使用者本人。
培养人们对AI能力边界的认识,是一个潜移默化的过程。比起反复解释AI能做什么,让人们从熟悉的兴趣出发,更容易建立真实的使用习惯。
在这个层面,WorkBuddy先走出了一步。未来,AI与普通人的关系会进一步融合。从用户角度,不同的个人兴趣、不同领域的经验能否被AI理解,并且应用在生活的各个方面,也会成为他们选择AI产品的理由。