■ 引言

9月12日至13日,触乐受邀前往上海浦发银行东方体育中心,见证了“《英雄联盟》15周年盛典暨《英雄联盟》职业联赛(后称“LPL”)赛季总决赛”的全程。
9月13日,在前一晚的赛后采访中以“挑战者”自居的AL最终以3:1击败BLG,成为2026LPL总决赛冠军,获得队史首座银龙杯,同时也成为LPL赛区出征《英雄联盟》世界总决赛的1号种子。打野位选手李承勇(游戏ID”TARZAN”)荣膺FMVP。之后,冒泡赛将于9月17日至19日开启,TES、IG、WE和JDG将角逐LPL的3号、4号种子。S赛进入倒计时。

某种程度上,AL的夺冠是有点“爆冷”感的

 另一边,在上海前滩搭建的线下嘉年华“联盟乐园”里,游客们将现场同样挤得水泄不通。限时主题街区Citywalk串联起15周年历程大道、海克斯大道、幸运之门·召唤、咖啡甜心会客厅、同人市集、城市观赛区。叠了15万层心之钢的“律政大亨”蒙多气模、心之钢装置、海克斯叠帽子等打卡点在线上和线下都收获了大量关注。

“联盟乐园”里,大量玩家在一起看比赛

 15周年的如今,《英雄联盟》已经成长为一个庞大且复杂的生态。每隔一段时间,它就会在玩家社区中爆发出巨大的活力,然后蔓延至整个游戏圈。不论是“海克斯大乱斗”及其赛事“首届海斗大赛”,还是基于IP衍生的手游、线下音乐剧等。在各个社媒中,“英雄联盟”的话题下面,已经分出了无数的子话题。
游戏行业仍然十分年轻,因此它需要一直回答一个问题:一款游戏保持活力的时间能有多久。在这个问题下,《英雄联盟》早已是行业里绕不开的重要参考。在以往,行业认为《英雄联盟》与它的赛事处于一种深度绑定的关系,依靠这种绑定来持续为产品造能;而如今来看,《英雄联盟》的IP生态早已不只有端游产品和赛事两端,游戏生态的繁荣也不是刻板印象中的“S赛限定”。
这也不由得让我好奇:在这15年后的今天,《英雄联盟》是如何继续穿越周期的。

■ “比赛不够看”和“体验非常好”

对《英雄联盟》的观众来说,线上与线下的体验或许是矛盾的。
Alex给人的印象和大多数老玩家相似。他从事着新能源行业的销售工作,平时工作繁忙,有时候不得不“996”。他从学生时代接触《英雄联盟》,之后便“一发不可收拾地喜欢上了”。在进入工作之后越来越少上线,但偶尔还是会上线玩一阵子。“虽然总会有些变化,但其实上手很快,毕竟是最熟悉的游戏了。”他说。他得知活动消息时,刚好拿到了休假,于是他买了9月12日败者组决赛的门票。“主要想来看看shy哥”,他说,“而且决赛门票也太难买了。”
多年下来,他觉得自己看比赛的口味已经被“养刁了”。他最怀念的是那些被粉丝称之为传奇的比赛,比如人们耳熟能详的S8、S11总决赛。他没有特定追某支战队,只喜欢那些站在顶尖的强者;但反过来,对他来说,现在的比赛似乎就有些“不够看”了。他指着不远处的空位对我说:“你看,都没坐满呢。”
事实上,在他说完这话没多久,观众就陆续从外场赶来。当败者组决赛开始之后,现场就已经响起了山呼海啸般的呼声。我所在的社媒和社群里也能够看到针对赛事内容的热烈讨论。两天比赛下来,相关话题在各个热搜榜单反复刷屏。第二天,AL夺冠的消息更是瞬间占据了微博热搜榜首。

现场观众聚集在一起,举起手机或手里的光灯,凝聚成点点星光

 事后我查了下,东方体育馆最多可容纳18000人。第二天总决赛开打后,整个场馆更是座无虚席。
其实,Alex也向我承认,与线上看比赛不同,这虽然是他第一次来线下看比赛,但其实整个感觉“非常好”。
这种“非常好”的体验,包括现场的观赛体验,也包括场外的活动设置。在社媒中,我不止一次刷到有玩家讨论“今年的比赛好像更好看了”。这种好看源于在2025年起对赛事规则的全面改革和持续细化,比如赛事积分改革和全局BP模式,让玩家能够看到比赛在局内局外博弈深度的持续增加,这也让类似“IG从败者组一穿四”和“挑战者AL逆袭夺冠”的热血故事有了更多的出现机会。这种改革或许能在今年年底带来一个万众期待的好成绩,也或许需要更长的时间来跨越——但无疑已经有了一个好苗头。

玩家在社媒讨论:今年比赛确实好看了

在赛场外,《英雄联盟》的线下活动也足够丰富。赛间,我走出场馆外,看到玩家们仍挤满了各个展区。他们手里大都提着来自不同打卡点的周边,在炎热的天气里仍然显得兴奋:和朋友们愉快地交流着关于联盟和比赛的一切、计划着之后的行动。
外场的体验内容可以分为三个板块:互动打卡、赛事应援以及周边购买。这些区域中,玩家可以选择拍照打卡、与coser互动、玩小游戏、领取品牌周边、购买赛事和游戏周边等等。其中,最受欢迎的当然是领取自己的“联盟身份卡”,排队的长龙折叠又折叠。站在队伍里的玩家欢快地聊着天,脸上有种“赶上了”的快乐。

领取“身份卡”的摊位前排起了长龙

 有个小细节是,在战马联动摊位的现场,我看到一位玩家身体不适——在30度的天气里,这无可厚非——随后,他在工作人员和现场医护团队的搀扶下,走进了就在打卡点旁边的救护车上。从他不舒服到上车或许不到3分钟的时间。在上车的瞬间,那名玩家有些不好意思地说着“不好意思”,但工作人员只是不断地安抚他。

在摊位旁随时待命的急救车