同时,活动的设置体现出一种主次分明的感觉。对刚进场的玩家来说,一圈逛完之后,比赛刚好要开始了,如果有没逛尽兴的地方,也能趁着赛间出来遛遛。
而“不够看”的部分,除了在于Alex这样的老玩家会不自觉拿过往的高光和如今做比较外,另一个矛盾在于:《英雄联盟》的玩家已经变得越来越多元。仅从现场玩家们的外貌和讨论内容来分辨,就起码有电竞粉丝、老玩家、年轻玩家、手游玩家……甚至还有外国玩家。在这个越发庞大的圈子里,每个人的诉求都不一样。单一的赛事内容乃至游戏内容或许并没有办法满足所有人。
这时,就需要《英雄联盟》分门别类地运转起来。
《英雄联盟》国服负责人苏潘会先生在接受媒体群访时表示:“其实就是之前一个很传统的理论,一个市场很庞大了之后会产生细分市场,《英雄联盟》也会为细分市场玩家提供更好的服务,甚至每一个细分市场都很庞大。比如说整个MOBA市场很大,同时自走棋市场也很大,这些我们都在致力于提供好的服务给玩家。”
■ 成为玩家的“启动器”
在我看来,《英雄联盟》的玩家与官方真的有某种“双向奔赴”的默契。这种默契体现在他们几乎是本能般地一起走向了“更多元的《英雄联盟》生态”。
在2天的时间里,我和不少玩家聊了聊。事实上,在《英雄联盟》的IP下,玩家并不能简单地用年龄来分层,不少自走棋的铁粉都是00后,也有仍奋战在上分一线的老玩家——但对于有了工作或家庭的大多数玩家来说,他们都多少表达出对《英雄联盟》“爱而不得”的痛苦。在很多时候,他们缺乏时间跟进端游的竞技版本变化,但同时又不想离开《英雄联盟》这个IP——这不是单纯的怀旧或回忆,用更电竞的说法,有点像是“不想退役”。这也导致他们天然更容易对《英雄联盟》的衍生内容或相对轻度的游戏方式产生兴趣。按照其中一位玩家的原话来说:“哪怕是同类的卡牌游戏,我肯定优先选择“铲铲”。”
而这种需求就很自然地具象成《英雄联盟》会突然因为某个新玩法、内容的更新再次爆火。在今年它叫作 “海克斯大乱斗”,在更早之前,是自走棋玩法、双城之战动画系列、无限火力模式……
这与《英雄联盟》团队的运营理念几乎一致。根据苏潘会先生的话,海克斯大乱斗玩法就是故意设计成更轻松休闲的模式,希望更符合玩家对轻松氛围的需求。“因为很多玩家其实也成长起来了,对游戏乐趣的需求也在发生变化。”他表示。团队希望找到某种平衡,既能够有一定的对抗性,又不会有很大的压力。
赛间,《英雄联盟》国服负责人苏潘会先生(图左)和《英雄联盟》系列产品品牌及市场业务负责人甘霖先生(图右)接受媒体采访
这让《英雄联盟》生态形成了一种“平台化”的模式。苏潘会先生在群访中表示:“我们现在的经营思路是把《英雄联盟》整体当成像一个平台一样的方式来运作,上面现在同时运行着四五个不同的服务,现在就当下这个版本已经是这个状态了,未来这样的一个状态应该会持续下去,并且会在里面继续升级和优化。我们认为玩家具有不同的需求和不同的诉求,这个东西是需要我们作为服务提供者去适应的……我们想办法去兼容到大家的需求,(去思考)如何能让大家在游戏里面保持那种剧烈的好奇心,保持旺盛的好奇心,保持积极的竞技状态和正向的追求。”
《英雄联盟》系列产品品牌及市场业务负责人甘霖先生补充道:“我们除了自己主动收集意见和建议之外,我们作为玩家也在积极和他们沟通,能够寻求到他们更多的诉求,能够通过游戏当中好的内容塑造回馈他们……十几年来《英雄联盟》一直会致力于提供更优秀、更有趣的游戏内容,也(希望)让大家在竞技和乐趣之间找到更合理的平衡,各种各样的模式都是我们会持续积极去投资和探索的。”
这种探索带来的直观结果,是对越来越多的玩家来说,《英雄联盟》成为了一种生活。《英雄联盟》变成一个巨大的体系,从年轻玩家到老玩家,都能经由不同的通道走进他们梦想中的“瓦洛兰大陆”。
近几年,我们能够看到“平台化”成为不少头部游戏的必经之路。这背后当然是因为玩家已经成长为更庞大的群体。市场的需求已经被细化分流,但具体该怎么做,其实也没有先例——对《英雄联盟》来说,他们大概是业内最早找到并走通这个方法论的产品之一。这既需要先吃螃蟹的勇气,也或许源自一个更诚恳的内核理念,就像今年的品牌slogan说的:聚焦当下。这或许也可以解读为聚焦在玩家当下的需求。
正如苏潘会先生所说,《英雄联盟》在过去15年一直在坚持满足玩家变化的需求、针对不同的细分需求变化推出各种解决方案。他说:“我们公认很成功的玩法是召唤师峡谷、云顶、大乱斗、海克斯大乱斗,之前还有过比如说斗魂竞技场,还有一些其他的模式,比如说无限火力,这些都是大家耳熟能详,获得大规模成功的模式。但是还有很多模式大家已经记不起名字了,比如说扭曲丛林、统治战场,可能已经没有人记得了,但是它曾经也在某一个时间段有很多人关注。”
他说:“……至少目前看到的,有两次来自玩家社区的说法。第一次是《英雄联盟》是一个‘云顶的启动器’,第二次是《英雄联盟》是一个‘海克斯大乱斗启动器’,这种说法虽然说有点搞笑和诙谐,但是它对整个团队、对我们自己是很鼓舞的,某种意义上这是一种巨大的肯定。(有人说)拳头是一家被游戏耽误的音乐公司,这也是从另外一个角度对我们杰出内容制作的肯定。所以我们还是会保持这个节奏,在这里面去挖掘玩家需求的变化。因为《英雄联盟》一个是一直和玩家社区,和玩家之间保持很紧密关系的游戏。”
现场巨大的应援板下,玩家们用寄语拼成了一座冠军奖杯