金亨俊:在抢先版本里面做Mod支持让我很后悔,因为我的精力要放到两个方向上。我也是第一次做Mod的内容。
但虽然刚才说后悔,Mod也给我们的游戏带来了一些不一样的东西。比如我们最近收到一个玩家发过来的关于婚纱的创作,这就是因为Mod才完成的。这个时候我就会觉得Mod支持还是挺有用的。
总结起来一句话,虽然做得后悔,做得也很艰难,但是感觉效果也还不错。
还有大家利用Mod的功能,其实也让游戏的可玩性变强了,比如最近有一个打篮球的内容出现,目前在ZOI的世界里面,打篮球还是比较简单的东西,但是用Mod强化之后,它可以变成一个竞技游戏,可以记分。所以我认为Mod是可以强化游戏的存在。
而且我每周都会跟玩家沟通,他们会给我发玩家做的一些Mod内容,我看到那个量可能有400个。如果让我们的制作组来做,那是完全不可能完成的工作量。但是我们可以和玩家用Mod一起去不断的完善《inZOI》这个游戏,我觉得还是很好的事情。
所以,这件事最终没有什么可后悔的。
媒体:您刚才说做《inZOI》这个游戏很难。做生活模拟这个品类确实很难,这么多年几乎是“模拟人生”系列一家独大。您应该也对这个系列做了深入研究,那您觉得能从“模拟人生”身上学到什么?又有什么事学不到的呢?
金亨俊:首先,我觉得“模拟人生”是非常大胆的游戏,它二十年如一日的在进行不断的开发研究。艺电的开发人员也曾经到过我们公司,做过很好的分享。
我觉得值得借鉴的内容是,“模拟人生”有幽默、搞笑的内容存在,《inZOI》更偏向于现实。而一旦游戏太过偏向现实,玩家就会反馈说有点尴尬的感觉。
前段时间,有一位“模拟人生”的开发者在接受访问的时候也直接说了,《inZOI》是幽默不足。后来记者转述给我,我觉得很有意思。而且我原本就很敬佩“模拟人生”的开发者们,做了《inZOI》之后更敬佩了。
媒体:具体到游戏里面的经济系统。如果玩家帐户里的余额过低,系统会发一些救助的款项。但是在“模拟人生”里面,如果钱不够就会发生欠费,被赶出房子、破产等等一系列的事。但《inZOI》选择发钱,是因为不想做后面的一系列系统,还是觉得这样更人性化?
金亨俊:系统也不会一直给你钱,你可以领三次救助金,三次之后如果余额还是不足,你也会被赶出房子。这点和“模拟人生”是一样的。目前的这个版本还不能支持你被赶出去之后,要怎么在野外过流浪生活。但是更新之后就会支持了,并且更新之后救助金的金额也会缩减。
我们上周也研发了一个借钱的功能,你可以去借钱或者是做类似于乞讨的事,非常真实(笑)。
媒体:那正式版会有什么惊喜内容吗?
金亨俊:因为是惊喜内容,所以目前只能告诉大家数量,有两个惊喜。
然后刚才在舞台上已经公布了其中一个,就是正式版会有养猫的功能。这也是很多玩家向我们提出的诉求。另一个目前还不能透露。
我还想说,我一直以为在亚洲,生活模拟游戏没那么大众。但这次来到现场,看到这么多玩家,一度动摇了我的想法。而且签名会上很多玩家跟我说,要一直更新下去、坚持下去,让我非常感动。我会满怀着这份感动和惊喜回到韩国去的。
ZOI世界处处是猫,以后终于可以养了